Es del conocimiento popular, aunque sin ser verdad en todos los casos, que el videojugador es una persona solitaria. Quienes somos parte de este pasatiempo, nos damos cuenta que cada vez más personas se integran y las distancias son irrelevantes cuando del juego en línea se trata.
El estereotipo del jugador aislado va quedando en el pasado. Los desarrolladores, con miras a elevar el número de consumidores, integran a los juegos actuales la posibilidad de interacción entre varios jugadores.
Hace unos meses, mientras jugaba, pasó por mi mente la siguiente frase: "No se... últimamente no estoy disfrutando el Gaming... hace falta la experiencia multiplayer". Mientras reflexionaba al respecto, me daba la impresión de que los juegos actuales estaban descuidando el modo de Single Player, mi "hipótesis" se veía confirmada cuando escuchaba o leía comentarios sobre CoD: MW2. Un juego de última generación no duraba más de 6 horas en Single. Consulté mi historial de juegos y tanto Mario Kart Wii como Super Smash Bros. Brawl tienen más de 200 horas de juego. MAdworld apenas pasa de las 12, Umbrella Chronicles ya lleva 30 pero aún así, comparado con los Multiplayer, es casi nada.
Pasé varios días tratando de entender la situación, no se me ocurría nada, hasta que una tarde, me dí cuenta que se debía a la percepción del juego, al disfrute en sí, la forma en que nos gusta jugar y que es lo que nos mantiene sentados jugando; ese elemento tan personal que te define al jugar.
Antes era la enorme dificultad la que nos mantenía pegados al control. Juegos como Megaman o Contra se terminan en menos de 1 hora, pero su exagerada dificultad te mantenía por días hasta que lograbas pasar un escenario o un jefe. Ahora la experiencia se alarga, pero la dificultad disminuye (en algunos casos), así, la baja dificultad tiene la misma función que el Multiplayer.
La percepción del juego también ah ido cambiando, me refiero a que antes un juego se consideraba bueno si este te divertía y ofrecía un buen reto, ahora se toman en cuenta muchos más detalles como el gameplay, la historia, juego en línea, gráficos, modos de juego, etc. Las exigencias se vuelven mayores.
Como videojugadores podríamos preguntarnos no solo que géneros me gustan, sino también cómo me gusta jugar: Solo, en línea o con los amigos. Creo que eso influye mucho en la percepción misma del juego. Cito un ejemplo de lo anterior: MW2. No eh tenido la oportunidad de jugar la campaña, pero 2 veces que probé el Multiplayer local bastaron para que me gustara. Es la experiencia Multiplayer la que complementa al Single, agregando horas de diversión y una sana competencia.
La próxima vez que vayas a comprar un juego, ten en cuenta lo anterior y piensa ¿cómo lo vas a jugar? y ¿con quién lo vas a jugar? Tal vez así evitarás tener juegos arrumbados llenándose de polvo.



3 HAVE BECOME IMMORTAL HERE:
Siempre podemos elegir, hay juegos que no necesitan o no tienen manera de hacer que el juego sea mas amplio o duradero, por ejemplo yo no necesito multiplayer para Zelda o Megaman, aunque si las companias que programan el juego se olvidan de darle una buena historia como base al juego en single player, entonces ya no le confio tanto ni siquiera con su Hyper mega multiplayer!
Exacto, es ilógico invitar a tus amigos a jugar Zelda, creo que terminarían aburridos, pero si este Zelda no tiene una base solida, que logre entretenerte por más de 10 horas, tampoco resulta muy atractivo.
Habría que buscar el punto intermedio.
Claro me refiero a que hay juegos que estan hechos para un jugador, aunque con el Reciente New Super Mario Bros Wii podemos darnos unas divertidas buenisimas gracias a que somos 4 jugadores en la misma pantalla, igualmente o te frustra o te gusta dependiendo del tipo de jugador que eres... tambien si hay juegos que no tengan mas de 10 horas de gameplay o mejor dicho de Entretenimiento eso ya es culpa del DESARROLLADOR, por ejemplo a mi SEGA no me gusta mucho como Publisher pero los desarrolladores como High Voltage Software le hacen ver bien en cuanto a los juegos entretenidos...
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