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Wednesday, March 31, 2010
Mario Galaxy + Queen = Ósom!
New Metroid Other M Trailer
Metroid: Other M is being developed by Nintendo, Team Ninja and D-Rocket. Where the first two is working on the game the latter is in charge videos.
It is set for release on the 27th June in America.
Im going to download it so in case this get erased or something let me know!
Tengo la curiosa idea de que Other M quiere decir Other Mother (brain) quiza... que les parecio el video?
Saturday, March 27, 2010
Okami

Nació de la mano de Capcom y los desaparecidos Clover Studios (también creadores de Devil May Cry), ahora conocidos como Platinum Games (Madworld, Bayoneta), pero fueron adaptados a Wii por Ready at Dawn.
Cuando fue lanzado, las revistas lo destrozaron... todas en su mayoría lo comparaban con Zelda, siendo que si ambas son similares en los planteamientos, son totalmente diferentes una vez que te engancha. La razón por la que ambas son similares, es que las dos historias están arraigadas en la mitología japonesa, pero es Okami la que está más apegada a esta, pues prácticamente es un caldo de cuentos japoneces.

La historia
La gente vivía aterrada pues no podían andar con calma por los alrededores por el miedo a Orochi. Unos días antes de que el festival se acercara, Shiranui, un majestuoso lobo blanco apareció rondando las cercanías del pueblo, la gente pensaba que era algún demonio enviado por Orochi, por lo que le temían también, incluso hubo quienes intentaron atacarlo en vano.
Una noche, una flecha zurcó los cielos y fue a dar a casa de Nami, una bella habitante del lugar, esa era la señal de que ella era la elegida por Orochi para ser sacrificada, pero al enterarse Nari, un guerrero con quien mantenía una relación en secreto, éste decide ir en su lugar, a enfrentarse de una vez por todas a la bestia.
Estando en frente de la Cueva Luna (lugar de Orochi), desenvainó su espada y se enfrentó a la bestia, intentó cortarle los cuellos, pero su espada no logró ni siquiera rayar la dura coraza de Orochi. Nari estaba casi derrotado, con fuertes heridas, cuando de repente el lobo Shirauni aparece ante él y enfrenta a Orochi, el lobo era ágil, y usaba extraños poderes, usaba el viento y la naturaleza a su favor.
La batalla fue larga y cruel, el lobo Shirauni resultó con heridas muy fuertes, y casi a punto de morir, el guerrero Nari se reincorpora y apoya al lobo, éste suelta un fuerte ahullido, y en el cielo se ilumina una hermosa y gigante luna, la espada de Nari se torna poderosa y éste suelta el golpe final, con el que destruye a cada una de las cabezas de Orochi. Muerta la bestia, Nari se da cuenta de que el lobo está mortalmente herido y lo lleva inmediatamente a la aldea, pero al llegar, Shiraui ya había muerto.
En la aldea se erigió un altar dedicado a aquel valeroso lobo, y en la Cueva Luna se erigió otro dedicado al la espada que derrotó a Orochi.
Han pasado 100 años desde aquella leyenda, es un año especial en el festival anual, todo parece ir perfecto, hasta que un extraño indivíduo intenta apoderarse de la espada que yace en la cueva, y accidentalmente libera al espiritu de Orochi, y éste no tarda en sembrar el miedo nuevamente, pero ésta vez sobre todo Nippon, causando terribles estragos, los hermosos paisajes fueron invadidos por terribles creaturas que mermaron su belleza y debilitaron el poder de los dioses.
Ante la emergencia, aquel lobo re-encarna en la piel de Amaterasu, la diosa del sol, quien deberá desaparecer la influencia de Orochi sobre los bellos paisajes de Nippon, al mismo tiempo que despierta a cada uno de los 13 dioses, para ello solo cuenta con un pincel y un montón de técnicas que deberá aprender de los dioses conforme vaya despertándolos, y claro de Isuun, el artista andante, un diminuto ser que hará a veces de interlocutor entre la diosa y la gente (después de todo los lobos no hablan)
El gameplay es sencillo y fácil de acomodarse, aunque debo admitir que al principio me gustaba más la idea de golpear usando el botón X del Play 2 que golpear haciéndo un "swing" ligero con el Wii remote, pero esto dejó de incomodarme en cuanto fui avanzando, aunque me sigue agradando la idea del botonazo.
En general se trata de un juego a mundo abierto, con muchas quests y sidequests. Una vez que llegas a una zona nueva, encontrarás que esta ha sido hechizada y es peligroso andar en ella, po lo que tendrás que encontrar la forma de revivirla, encontrando un árbol sagrado y trazando un círculo sobre el con tu pincel, ésta es una de las tantas técnicas de los dioses.
Hablando del pincel, se merece mención aparte, ya que su manejo mejoró muchísimo gracias al Wiimote, agilizándo y mejorando el desempeño de esta. Las técnicas que puedes usar son bastantes, por mecionar algunas: puedes hacer que el sol o la luna aparezcan con solo trazar un círculo o una línea curva en e cielo, aparecer plántas acuáticas para poder cruzar por lagos, etc etc etc.

Y hablando de los combates, este es algo diferente, con algunos tintes RPG tradicionales, pues al aparecer un enemigo, entrarás a una escenario de batalla limitado, donde te enfrentarás a dos o tres enemigos, a los cuales puedes golpear haciendo un movimiento del remoto, o usando tus técnicas de pincel, aunque antes debes aturdir un poco a los enemigos.



Okami es una joya que no te debes perder, ya sea en PS2 o en Wii, y mucho menos ahora que la secuela (o precuela?) se acerca al Nintendo DS, desafortunadamente, ya no de las manos de Clover Studios.
WINS:
- Excelente uso del cel-shading
- Grandes y variados escenarios
- Muchas horas de juego
- Replay Value
- Muuuchos items y detalles que te harán volver a visitar el algunos de los escenarios
- Giros inesperados en la historia
FAILS:
- Tiene algunos bugs
- Diálogos largos y a veces tediosos e innecesarios
Miyamoto culpa a la calidad de los juegos por sus bajas ventas
En unas recientes declaraciones del gurú de Nintendo
Miyamoto
"El hecho de que en 2009 no hayamos sido capaces de vender más de lo que hicimos en 2008, ha sido causado porque en comparación, no hemos sido capaces de producir suficientes productos de diversión para nuestros usuarios."
¿Se llevará el viento estas declaraciones o harán todo lo posible para mejorarlo? Al parecer este año pinta mejor en cualquiera de los casos, bueno eso espero!
Source: The economist
Joder!!!!!!..................Modern warfare 2
Friday, March 26, 2010
Wii Move?
We stole the rumble.
We "Stole" the analog stick
We stole all of the third party developers
We kind of stole the sequel to Golden Eye
We WISH we had stolen RARE
Now We are Back!
What Nintendo Create, we take
lol
Yes this is just a joke, but makes me wonder if this is really going to help Sony sell more PS3s. On my part the only reason to buy a ps3 is to play God of War 3 and a couple more games but the big reason is the blu ray and the media center for my wifi network.
Still i dont think this Move remote is going to make a difference, unless they get to
Thursday, March 25, 2010
Tuesday, March 23, 2010
Castlevania Rondo of Blood on Virtual Console
Gameplay Images

This is the tenth action-packed installment in the ever-popular Castlevania series, which depicts the epic struggle between the Belmont clan and the dark forces of Count Dracula! An instant classic, this title is recognized far and wide for its beautifully rendered world, outstanding game balance, and its haunting CD-quality game music!
The player takes control of RICHTER, the clan’s ultimate Vampire Killer, guiding him through a total of 9 stages filled with treacherous traps and hidden secrets.
Using your legendary whip, passed on from generations of Belmonts, and a powerful selection of Item Crash attacks, it’s up to you to destroy Dracula and his evil horde.
What’s more, rescuing MARIA at some juncture in the game allows you to use her as a playable character for even more vampire-slaying fun!
Note:
This game was not previously released on the TurboGrafx16 in the Western hemisphere. There may be nonessential material in the game that is unfamiliar to consumers, including foreign-language audio and text.
Import games may contain foreign language (audio and/or text) or other references that are unknown to consumers.
Nintendo 3DS coming next 2011
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| Click the pic to enlarge! |
Nintendo's next handheld console has been confirmed by none the less but Nintendo. In a press release. With the current name 3DS. While this is official it still have not been officially announced nor has anything been showed from it. But as the press release reads, we will get all the juicy info at e3 later this year.
What we do know though is that they are aiming for real 3D effects without the need of glasses, by head tracking it seems. Satoru Iwata, Nintendo President, has not been impressed by how 3D effects so far has been presented, not because he does not like the effects but because he belive people do not want to play with glasses on.
But waving in front of your TV, standing on a board and so on somehow felt natural for the same guy.
Update:
SPECULATION:
Japanese media outlet Nikkei revealed more details about the 3DS in a recent report. The language of the report seemingly indicates that a 3D joystick and force feedback will be a part of the hardware, and that the system will have "significant improvements in wireless communications speed and battery life." The report also notes that Nintendo is "considering" the inclusion of an accelerometer, and that the screens "will likely be no larger than 4 inches."
Nikkei cites a pair of patents when referring to the inclusion of a joystick and force feedback in the 3DS. We're still searching for the former, but the patent for rumble capability was discovered by BrokeMyController. The patent's language makes it seem as though the rumble is produced by the portable and felt through the stylus. The current DS hardware does not have rumble capabilities built in, which suggests that this addition could only come to Nintendo's portable platform with the introduction of entirely new hardware.
CVG was able to contact Japanese developers who have access to 3DS development kits, noting that The Pokemon Company was first and possibly the largest developer to procure a unit. A source within one of the kit-owning developers told CVG that the 3DS has " 'tilt' function that's not dissimilar to iPhone, but does a lot more." It's worth noting that this source also stated that "Any kind of March announcement wouldn't fit with the time line I understand the second DS to be on"--something we now know is incorrect.
Late last year, a report from Bright Side of News suggested that Nvidia would be supplying the chip set for Nintendo's DS successor, though investigations into the hardware done by RPad andIGN both seem to indicate that the hardware is not Nvidia-based.
In addition to the information about the system's chipset, RPad editor Raymond Padilla's investigation into the DS' successor at GDC also corroborates on the use of an accelerometer in the hardware, while also adding information about the system's screens. According to Padilla the screens will have a higher resolution, and the gap between screens seen on the DS will be eliminated, allowing developers to create games that, in effect have "one giant screen."
A patent filed by Nintendo displaying a new cartridge style was recently discovered bySiliconera. The cartridge is longer than current DS cartridges but retains the same pin structure. The patent notes that the hardware shown in the imagery is shown for "illustrative purposes only," suggesting that the cart could be utilized for entirely new hardware. With the 3DS promising backwards compatibility, utilizing a similarly-styled cartridge could allow for the hardware to avoid the dual-slot design the first models of the DS were forced to use.
Shane Bettenhausen, the Director of Business Development at Ignition Entertainment, recently stated to 1UP that the next DS and PSP platforms would have more commonalities than the current generation's extremely different hardware, stating "the two products will be very competitive, which is something that no one's experienced." According to Bettenhausen, Nintendo and Sony's next generation of portable platforms will both have two screens with touch control during the next mobile generation.
According to Nintendo spokesman Ken Toyota, the 3DS will be playable at E3, as he told the New York Times "We'll invite people to play with the new device then."
WISHES:
Its telling that the DSi will be replaced after only two years on the market. The downloadableportable gaming market has become increasingly dominated by Apple's iPhone/iPod Touch platform, and if Nintendo wants to make a serious dent in the "new" mobile scene it needs to examine its connectivity options and explore the possibility of a 3G (or similar) connection, possibly along the lines of the Amazon Kindle's "Whispernet". Though Wi-Fi is sufficient for many, an always-on connection that is subsidized by the price of the device (so you won't need to pay a monthly fee) will also allow for DRM authentication; something that will help with the growing piracy problem on mobile platforms.
Nintendo has dabbled with some social networking functionality of late, but we're hoping that with the 3GS we'll see the company embrace our existing connections with more vigor. The days of trying to draw users into the walled gardens of proprietary networks are over. We don't want to manage yet another friends list. We all love Twitter, and we're all on Facebook. Let's hope that Nintendo acknowledges this, and services like Facebook Connect are embraced to connect gamers together. That always-on 3G connection would come in useful for this too.
Unlike many hardware platforms, which steadily decrease in price over the course of their lifespans, the Nintendo DS has seen the opposite effect over the last five years. When it launched in November of 2004, the original DS could be purchased for $150; a price that dropped to $130 within a year. Since the launch of the DSi we've seen the price move up twice, first to $170 for the DSi and then to $190 for the DSi XL. New console generations typically launch at higher prices than their predecessors, but we're hoping to see the 3DS launch at a price no higher than $200.
Location awareness is the new hotness in mobile devices, and an increasing number of games and services make use of real-world geo-tagging and GPS-based "check-ins" to add a physical dynamic to gameplay. Paired with a camera (something we're assuming the 3DS will have, given that the DSi does) a built-in GPS solution will also facilitate augmented reality games too.
Nintendo claims that the 3DS will be backwards compatible without providing concrete details on how the process will work. Given the language used in the announcement, it's entirely possible that original DS cartridges might not be used in the 3DS at all, with backwards compatibility coming in the form of DS game downloads. We're hoping our DS cartridges will be compatible with the 3DS... and honestly, this seems likely given the aforementioned cartridge patent. Additionally, let's hope that the Nintendo faithful who have invested money into DSiWare downloads will have a method of transferring their purchases from the current generation of hardware onto the next.
Utilizing cartridges could be a way for Nintendo to avoid having to cram massive amounts of internal storage into its portable platform, but the company cannot rely on customers having to provide their own storage solutions for the 3DS. The Wii Shop Channel faltered when hardcore gamers ran out of storage early, and most casual gamers probably won't seek out any memory cards to fit extra games. Given the typical size of portable game downloads, we hope to see Nintendo include at least 8GB of internal memory as well as the option to increase storage via memory cards.
Source:
Kotaku.com
Monday, March 22, 2010
Pikmin 3 Confirmed
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| Pikmin dudes |
So it finally happened. What many of us have been waiting for since the year 2004. None the less then Miyamoto was given the honor to tell us about this title, and did so over at BAFTA .
While this being great news it is also about what we know about it. Not even known if it will be Wii or DSi. Still very great news though.
So as usual, stay tuned....
Así que finalmente sucedió. Lo que muchos de nosotros hemos estado esperando desde el año 2004. No obstante, a Miyamoto se le dio el honor de decirnos acerca de este título, y lo hizo durante al BAFTA.
Si bien esta es una gran noticia, también se trata de lo que sabemos sobre ella. Que ni siquiera se sabe si será para Wii o DSi. Sin embargo es una noticia muy grande.
Así que como de costumbre, estén atentos ....
Source:
NintendoLife
Sunday, March 21, 2010
The Legend of Zelda: Link's Awakening 3D Interview with the remake team



Wednesday, March 17, 2010
[Blog Express: Online Killed the Coop-Gaming]
La Actual Generacion ademas de ofrecernos una nueva y estimulante ola de juegos diferentes, emocionantes, sangrantes y con lo termine en "antes". tambien se ha caracterizado por darnos errores, contenido pago y juego con otras personas todo via al grandioso y a la vez maligno poder del Internet.
Pero la mayor razon por la que haya querido escribir estas lineas es que con la llegada de esta generacion se alcanzo el impulso hacia el juego Online, lo cual permite el juego cooperativo o competitivo con otras personas ya sea en nuestra misma ciudad, estado, pais y hasta con los que no son de nuestra misma Zona geografica.
Ok esto no esta del todo mal y yo mismo estoy conciente que soy parte de una comunidad que disfruta y utiliza con frecuencia los servicios del juego Online ya sea en las consolas de sobremesa de la actual generacion o en la demoninada PC. pero si hay algo que no me ha gustado de ese auge Online que aunque permite que gente que no nos conocemos juguemos unos con otros, tambien esta terminando con el juego cooperativo, las retas de fin de semana las reuniones con amigos o familiares, ahora con el pretexto de que puedes hacer lo mismo pero sin salir de casa nadie quiere juntarse y si es Xbox 360 compra Gold y con la diadema el juego y arre.
y si es Wii pasame tu code y un dia nos ponemos a jugar, creanme tengo gente cerca mio que por ambos lados bien pueden venir a jugar o hacer falta por la distancia que tenemos de vivir y ahi es cuando uno dice bueno no puedes venir a mi, yo no puedo ir a ti, prende la consola, conectate y vamonos!.
pero y si buscaramos la manera de vernos?, si nos juntaramos, si todo fuera como en esos dias que deciamos vamos a juntarnos en casa de tal a jugar, llevate controles y tal o tales juegos, no ahora es nos vemos en el Live a "X" hra. o nos vemos en la NWC a "X" hra (excluyendo a uds mis amiguis jugadores de Kart y amigos del Live con quienes nunca estoy por ser de paga).
Entonces esa seria mi mas grande queja, lejos de inundarnos con shooters genericos, juegos con graficas hermosas pero que no aportan nada, escases de creatividad y contendidos pagos via la red.
Sera que yo soy muy conservador?, sera que estoy mal al preferir el juego con amigos o familiares a tenerlos aqui a mi lado mientras, gritan se emocionan, vociferan, se enojan, se rien y todo eso que solo pasa cuando juegas reunido con alguien mas, y no asi manteniendo las distancias solo por comodidad donde no puedes ver como reaccionan, si los escuchas (si es Xbox o PS3).
Pero y eso que? es lo mismo?. no claro que no y yo tengo tiempo muy desacuerdo con eso y mas ahora que tengo el caso de que mis amigos que son mas cercanos, prefieren quedarse en casa y decir compren Gold y jugamos a decir vamos a juntarnos tal dia y retamos esto aunado a que solo quieren jugar Halo y si yo los invito a jugar Kart o Smash me ponen cualquier pretexto.
Ahhhh!!!. pero si digo Halo, salen de las piedras dejan de hacer lo que estuvieran haciendo y caen a mi casa en milisegundos.
A todo esto ustedes que tiene que opinar?, les pasa algo similar?, estan deacuerdo conmigo?, prefieren que no haya escrito esto?, perdi mi tiempo?, soy un maldito anticuado que se quedo en los tiempos del medioevo gamer?.
tengo algo de razon?. o no puedo competir contra el progreso?.y debo sucumbir y aceptar que el Online mato el juego local?.
Sunday, March 14, 2010
Zucaritas Strikers!
Por ciero, ni las páginas oficiales de Zucaritas, ni las del MMO funcionan como indica en la caja. FAIL.


Thursday, March 11, 2010
La magnífica saga Mother

Mother es una franquicia que goza de 3 entregas con gran éxito en tierras japonesas, contrastante de lo que pasa por éstos lados, donde la saga no ha sido muy bien recibida, y es que entre tanto RPG novedoso y demás, Mother sigue usando al pie de la letra las reglas antigüitas de las batallas por turnos.
La saga pretende seguir una ruta similar a la que ha llevado Final Fantasy a lo largo de sus casi 13 entregas, y es que las historias de las 3 Mothers (NES, SNES y GBA) no tienen nada que ver una con la otra, salvo por el parecido de los personajes, incluso la pantalla de pelea es similar en las versiones de NES, aunque tal vez se deba a la falta de animación de los sprites en esos tiempos...
En si se trata de un RPG bastante extraño que al contrario de las mayorías de RPG's (JRPG como está de moda llamarles) no se desarrolla en un mundo medieval, sino en una región actual con ciudades con personas que diambulan por ahí, con farmacias, hoteles, espectáculos, autos, decadencia y todo aquello que habita las grandes y pequeñas urbes. Sin más demos un pequeño vistazo a las tres diferentes entregas!
Una noche tranquila, Ninten, un niño con raros poderes psíquicos y su familia (hermana y madre) se preparan para dormir, cuando de repente... cosas raras empiezan a suceder, la familia es víctima de un poltergeist, mejor conocido como espíritu chocarrero que se ha apoderado de una muñeca y otros objetos de la casa... así empieza la historia del primer juego, al que afortunadamente pude jugar gracias a que venía incluído en un emulador de NES que compré para la Play Station original (digan no a la pirtería), pero ese no es el tema principal de la historia, más adelante nos enteramos de más cosas que involucran una invasión extraterrestre y una compleja conspiración. Durante el juego, Ninten encuentra a varios amigos que se unen en su jornada, no podría profundizar más, por que no lo terminé debido a que los juegos no podían guardarse en una Memory Card de PS.Como dato curioso este juego ya estaba por salir en nuestro continente, pero como ya estaba próximo a lanzarse el SNES, Nintendo optó por cancelarlo, aún estando ya traducido, editado y censurado.

Mother 2 (Earthbound) SNES
El único que ha llegado a nuestras consolas (de manera legal) fue un juego mítico, y muy raro de encontrar, de éste si podría hablar un poco más, por que lo jugué hasta que el juego se cansó de mi (yo nunca me cansé de el). En ésta entrega ahora conocemos a un muchachito de pueblo llamado Nes que igual que Ninten, tiene poderes psíquicos, una noche antes de dormir, se siente un gran estruendo a pocos pasos de su casa, a lo que él y su odiado vecino van a investigar, el lugar está lleno de mirones y policías acordonando la zona, resulta que un meteorito ha caído y dejado un gran cráter en una de las colinas posteriores a su casa, a partir de ese momento empiezan a ocurrir cosas extrañas con las personas y animales que rodean la zona, a la mañana siguiente, un extraño ser en forma de insecto volador, quien le dice que su destino es salvar a la tierra de una invasión extraterrestre que empieza dar lugar e influir en las mentes de las personas, pero Ness no está solo, hay otras personas destinadas también, su primer objetivo es encontrarlas, a partir de ésto la aventura empieza y no terminará en poco tiempo, ya que el juego es sumamente largo y difícil, y eso que no tiene muchos puzzles que digamos...Se trata de un RPG distinto, donde los enemigos no son duendes, fantasmas ni esqueletos, sino que van desde motociclistas, a extraños seres que se esconden en los rincones más oscuros, pasando por mafiosos, emos, señoras gordas que ven telenovelas, hipis new age, etc etc etc, todos ellos controlados por las mentes alienigenas.
El juego aborda numerosos aspectos de la cultura pop: la onda hippi, las ventas compulsivas, los Beatles, y hasta el KuKuxKlan por mencionar algunos.
Hay algunos detallitos que hacen el juego se disfrute mejor: por ejemplo si no mantienes contacto telefónico constante con la madre de Ness, éste enfermará de homesick, lo que le impedirá a veces atacar o enfocarse en las batallas, el padre de Ness es el típico hombre ocupado de las series japonesas, pocas veces aparece, pero desempeña un papel fundamental en el juego ya que constantemente te está enviando dinero, mismo que retiras del cajero electrónico.

Otro que no llega! Me lleva el caraxo! Afortunadamente un equipo de genios se ha encargado de un parche en inglés para poderlo jugar en emulador de GBA, y les quedó de lujo, déjenme decirles, se merecen el Premio Nobel de la Genialidad! sin temor a equivocarme es éste el mejor de los 3, cuenta con una historia envolvente que involucra no solo a unos niños con poderes telequinéticos, sino ésta vez al padre de un par de ellos. La historia empieza cuando la madre de los gemelos Lucas y Claus (a quien he bautizado Janis en honor a Janis Joplin, y por que tenía que ponerle un nombre de afuerzas) y sus dos críos están a punto de regresar a su aldea para re-encontrarse con su marido (a quien he bautizado Yosi en honor a Yosi Domínguez, y por que había que poner un nombre de afuerza) después de unas vacaciones, pero en el camino sucede algo horrible, después de buscar un rato por el bosque en llamas... hasta ahí llegaré en la interesante historia, aunque lo que cuento es solo la punta del Iceberg en un culebrón de desenlaces. Ni parece historia de Nintendo, me cae XDBueno, continuando... el juego retoma las riendas del Earthbound, otra vez con temas de actualidad, entre los cuales verás hasta homosexualidad y travestismo vistos de una manera muy chusca pero a la vez respetuosa (se puede? yo creía que no!) Las batallas son lo mismo, algunos personajes usarán fuerza bruta, otros podrán usar ataques psíquitos, items, etc etc. Esta entrega igual es muy larga e interesante, en lo personal la he estado jugando desde hace tiempo y no parece tener fin.
Esta vez el juego parece estar ambientado en tierras Australianas o más bien inspirado en ellas, pues tanto personajes como nombres tienen parecido con los tópicos de allá.

Algunos datos Wikipédicos!!
Bueno, como no sabía mucho de Mother de NES, entré a Wikipedia y ví algunos datos curiosos, como el por que del nombre 'Mother':
"A principios de los años 1900s, una pareja casada de jóvenes desapareció de un pueblo rural en algún lugar de América. Misteriosamente, dos años después vuelve el marido, George, quien no habla con nadie sobre lo que vivió durante ese tiempo y comenzó a hacer investigaciones por su propia cuenta. María, su esposa, nunca regresó.
"Los poderes psíquicos de Ninten, según la investigación de George, fueron alguna vez usados por una raza de extraterrestres, los mismos que una vez abdujeron a George y a María: bisabuelos de Ninten. Mientras transcurre la historia, Ninten descubre pasajes del diario de George que explican mejor la fuente de todos sus poderes; y los verdaderos orígenes y planes de la presente invasión alienígena.
Resulta ser que, durante esos dos años que María y George desaparecieron, María se encariñó de un pequeño espécimen de nombre Giegue, a quien cuidó y llegó a amar como hijo propio. Por esa razón, fueron tratados con mucho respeto durante su estancia fuera de casa. Sin embargo, llega un momento en el que George decide escapar sin avisar a nadie, robándose a demás los secretos del PSI. La razón por la cuál la Tierra está siendo invadida es la siguiente: Giegue está molesto con George y su raza por haber robado algo muy importante de su planeta, y ahora piensa destruir todo con tal de vengarse."
Como dato extra, Mother 3 estaba progamado para salir en el N64, pero no tenían pensado sacarlo de Japón de todos modos, total que se armó el revuelo, sobretodo por la espectativa que habia causado el ver a Ness en Smash Bros de N64. Hasta lanzaron un trailer que no era muy diferente a lo que al final fue Mother 3:












