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Wednesday, March 31, 2010

Mario Galaxy + Queen = Ósom!

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¿Viejo? Viejísimo el video donde se mezclan algunos fragmentos de Mario Galaxy con la rola Don't stop me now de Queen de forma magistral. No sé si el video en si sea grandioso, o sea la música la que hace que el video se vea fenomenal, o tal vez que las imágenes en su mayoría van acorde con las letras, el caso es que es uno de mis favoritos de todos los tiempos. Jajaa y si, sigo sin jugar Mario Galaxy, no lo puedo encontrar.

New Metroid Other M Trailer

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I just saw this video of Metroid other M and would love to share it to the world.

Metroid: Other M is being developed by Nintendo, Team Ninja and D-Rocket. Where the first two is working on the game the latter is in charge videos.

It is set for release on the 27th June in America. 


Im going to download it so in case this get erased or something let me know!

Tengo la curiosa idea de que Other M quiere decir Other Mother (brain) quiza... que les parecio el video?

Saturday, March 27, 2010

Okami

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Okami fue lanzado originalmente en 2006 para Play Station 2, el mismo año en que salieron a la venta el PS3, Wii, y Zelda Twilight Princes, un juego con el que guardan muchísimas similitudes, quizá esos fueron los detalles que mermaron el éxito de éste gran juego que sin duda es una joya y un claro referente para ambas consolas para las que han aparecido.

Nació de la mano de Capcom y los desaparecidos Clover Studios (también creadores de Devil May Cry), ahora conocidos como Platinum Games (Madworld, Bayoneta), pero fueron adaptados a Wii por Ready at Dawn.

Cuando fue lanzado, las revistas lo destrozaron... todas en su mayoría lo comparaban con Zelda, siendo que si ambas son similares en los planteamientos, son totalmente diferentes una vez que te engancha. La razón por la que ambas son similares, es que las dos historias están arraigadas en la mitología japonesa, pero es Okami la que está más apegada a esta, pues prácticamente es un caldo de cuentos japoneces.


La historia

La historia toma lugar en la antigua aldea de Kamiki donde la población vive atormentada por Orochi, una bestia de ocho cabezas que vive en una caverna cercana y que pide a cambio de la paz, se le ofrezca en sacrifio a una jóven doncella, escojida por la misma bestia, una vez al año durante el festival anual.
La gente vivía aterrada pues no podían andar con calma por los alrededores por el miedo a Orochi. Unos días antes de que el festival se acercara, Shiranui, un majestuoso lobo blanco apareció rondando las cercanías del pueblo, la gente pensaba que era algún demonio enviado por Orochi, por lo que le temían también, incluso hubo quienes intentaron atacarlo en vano.

Una noche, una flecha zurcó los cielos y fue a dar a casa de Nami, una bella habitante del lugar, esa era la señal de que ella era la elegida por Orochi para ser sacrificada, pero al enterarse Nari, un guerrero con quien mantenía una relación en secreto, éste decide ir en su lugar, a enfrentarse de una vez por todas a la bestia.

Estando en frente de la Cueva Luna (lugar de Orochi), desenvainó su espada y se enfrentó a la bestia, intentó cortarle los cuellos, pero su espada no logró ni siquiera rayar la dura coraza de Orochi. Nari estaba casi derrotado, con fuertes heridas, cuando de repente el lobo Shirauni aparece ante él y enfrenta a Orochi, el lobo era ágil, y usaba extraños poderes, usaba el viento y la naturaleza a su favor.

La batalla fue larga y cruel, el lobo Shirauni resultó con heridas muy fuertes, y casi a punto de morir, el guerrero Nari se reincorpora y apoya al lobo, éste suelta un fuerte ahullido, y en el cielo se ilumina una hermosa y gigante luna, la espada de Nari se torna poderosa y éste suelta el golpe final, con el que destruye a cada una de las cabezas de Orochi. Muerta la bestia, Nari se da cuenta de que el lobo está mortalmente herido y lo lleva inmediatamente a la aldea, pero al llegar, Shiraui ya había muerto.

En la aldea se erigió un altar dedicado a aquel valeroso lobo, y en la Cueva Luna se erigió otro dedicado al la espada que derrotó a Orochi.

Han pasado 100 años desde aquella leyenda, es un año especial en el festival anual, todo parece ir perfecto, hasta que un extraño indivíduo intenta apoderarse de la espada que yace en la cueva, y accidentalmente libera al espiritu de Orochi, y éste no tarda en sembrar el miedo nuevamente, pero ésta vez sobre todo Nippon, causando terribles estragos, los hermosos paisajes fueron invadidos por terribles creaturas que mermaron su belleza y debilitaron el poder de los dioses.

Ante la emergencia, aquel lobo re-encarna en la piel de Amaterasu, la diosa del sol, quien deberá desaparecer la influencia de Orochi sobre los bellos paisajes de Nippon, al mismo tiempo que despierta a cada uno de los 13 dioses, para ello solo cuenta con un pincel y un montón de técnicas que deberá aprender de los dioses conforme vaya despertándolos, y claro de Isuun, el artista andante, un diminuto ser que hará a veces de interlocutor entre la diosa y la gente (después de todo los lobos no hablan)

Gameplay

El gameplay es sencillo y fácil de acomodarse, aunque debo admitir que al principio me gustaba más la idea de golpear usando el botón X del Play 2 que golpear haciéndo un "swing" ligero con el Wii remote, pero esto dejó de incomodarme en cuanto fui avanzando, aunque me sigue agradando la idea del botonazo.

En general se trata de un juego a mundo abierto, con muchas quests y sidequests. Una vez que llegas a una zona nueva, encontrarás que esta ha sido hechizada y es peligroso andar en ella, po lo que tendrás que encontrar la forma de revivirla, encontrando un árbol sagrado y trazando un círculo sobre el con tu pincel, ésta es una de las tantas técnicas de los dioses.

Hablando del pincel, se merece mención aparte, ya que su manejo mejoró muchísimo gracias al Wiimote, agilizándo y mejorando el desempeño de esta. Las técnicas que puedes usar son bastantes, por mecionar algunas: puedes hacer que el sol o la luna aparezcan con solo trazar un círculo o una línea curva en e cielo, aparecer plántas acuáticas para poder cruzar por lagos, etc etc etc.


Pero no creas que puedes andar por ahí rayándosela a cualquiera, como si nada: el pincel mágico consume tinta, por lo que deberás ser cuidadoso de que esta no se te agote, mucho menos en los combates, o te quedarás indefenso por un rato.

Y hablando de los combates, este es algo diferente, con algunos tintes RPG tradicionales, pues al aparecer un enemigo, entrarás a una escenario de batalla limitado, donde te enfrentarás a dos o tres enemigos, a los cuales puedes golpear haciendo un movimiento del remoto, o usando tus técnicas de pincel, aunque antes debes aturdir un poco a los enemigos.



También cuentas con un sistema de experiencia que va aparte de las peleas, pues no ganarás habilidad peleando, sino realizando algunos sidequests: ayudar a algunas personas, revivir algunos árboles o alimentar a los animales, éstos te darán algunos puntos que se irán acumulando, cuando tengas suficientes podrás emplearlos para subir alguno de 4 aspectos: incrementar tu capacidad de vida, incrementar tu capacidad de tinta, incrementar la capacidad de tu Astral Pouch (un ítem que te revive cuando mueres, siempre y cuando esté lleno de sumo de frutas que irás recolectando por el camino) e incrementar la capacidad de tu billetera, por que una diosa loba también tiene gastos ;D


El juego está lleno de items, tesoros, y demás cosas que harán la delicia de aquellos aficionados a estar buscando por cada rincon de cada uno de los escenarios, hay ítems que aparecen solo de noche, tesoros bonitos pero inútiles y demás chacharas. Además cuentas con varios minijuegos a lo largo del juego que te mantendrán ocupadillo por un rato. Además de los llamados Artefactos Sagrados: diferentes armas que te ayudarán a avanzar, aunque no es necesario usarlas, puedes probar con cada una de ellas y seleccionar la que quieras para llevarla contigo, confieso que me encantó una de ellas y ya no volví a probar las demás, ni lo haré :D


Los gráficos son aparte de hermosos, una magistral muestra del uso del Cel-Shading en prácticamente todo rincón del juego, cosa que no se ve muy seguido, ésto le da un efecto de lienzo, es como si estuvieras jugando en un cuadro vivo, con arte al estilo japonés, tan japonés que hasta aveces te da pena que el juego haya sido traducido... lol es un sentimiento que me da al ver una lengua anglosajona, que muchas veces le quita el sentido a los diálogos, y/0 se va por chistes fáciles gringos, o frases de actualidad.

Okami es una joya que no te debes perder, ya sea en PS2 o en Wii, y mucho menos ahora que la secuela (o precuela?) se acerca al Nintendo DS, desafortunadamente, ya no de las manos de Clover Studios.

WINS:
- Excelente uso del cel-shading
- Grandes y variados escenarios
- Muchas horas de juego
- Replay Value
- Muuuchos items y detalles que te harán volver a visitar el algunos de los escenarios
- Giros inesperados en la historia

FAILS:
- Tiene algunos bugs
- Diálogos largos y a veces tediosos e innecesarios

Miyamoto culpa a la calidad de los juegos por sus bajas ventas

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En unas recientes declaraciones del gurú de Nintendo, Shigeru Miyamoto a The Economist, ha mostrado su opinión sobre la disminución de ventas de su consola en 2009 con respecto a las vendidas en 2008.

Miyamoto a declarado que el descenso de dichas ventas no ha sido a causa de la recesión económica sino por la menor calidad de los juegos producidos.

"El hecho de que en 2009 no hayamos sido capaces de vender más de lo que hicimos en 2008, ha sido causado porque en comparación, no hemos sido capaces de producir suficientes productos de diversión para nuestros usuarios."

¿Se llevará el viento estas declaraciones o harán todo lo posible para mejorarlo? Al parecer este año pinta mejor en cualquiera de los casos, bueno eso espero!

 Source: The economist

Joder!!!!!!..................Modern warfare 2

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Me he enviciado en el multiplayer del guarfer....cha!

Soy prestige 2



y me encanta el Hardcore team deatmatch





Es un JUEGAZAZAZAZO!

Friday, March 26, 2010

Wii Move?

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We stole the rumble.
We "Stole" the analog stick
We stole all of the third party developers
We kind of stole the sequel to Golden Eye
We WISH we had stolen RARE
Now We are Back!
What Nintendo Create, we take
lol

Yes this is just a joke, but makes me wonder if this is really going to help Sony sell more PS3s. On my part the only reason to buy a ps3 is to play God of War 3 and a couple more games but the big reason is the blu ray and the media center for my wifi network.
Still i dont think this Move remote is going to make a difference, unless they get to steal create the Move Sports! or Kart games with GOOD characters, not just miis, well you know what i mean...

Thursday, March 25, 2010

Problémon

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Jajaja cualquiera que haya jugado Pokémon se dará cuenta de lo ridículo que es que tu viaje se detenga por que te encuentras un pequeño arbusto en el camino.

Tuesday, March 23, 2010

Castlevania Rondo of Blood on Virtual Console

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Gameplay Images
http://media.nintendo.com/nintendo/bin/re0C_sy8xbcIfoGU3PwwImIPTAKDlBpQ/zZF9kp-F-AfrDLRkIBhjLSkIgz8g_5Eo.jpg http://media.nintendo.com/nintendo/bin/42JYCbYIQtHDsw1l-yYsWE7AOflM1I1j/kPyCgNB7wE47TbhqUgZTN_KA2idCkr-B.jpg



This is the tenth action-packed installment in the ever-popular Castlevania series, which depicts the epic struggle between the Belmont clan and the dark forces of Count Dracula! An instant classic, this title is recognized far and wide for its beautifully rendered world, outstanding game balance, and its haunting CD-quality game music!

The player takes control of RICHTER, the clan’s ultimate Vampire Killer, guiding him through a total of 9 stages filled with treacherous traps and hidden secrets.

Using your legendary whip, passed on from generations of Belmonts, and a powerful selection of Item Crash attacks, it’s up to you to destroy Dracula and his evil horde.

What’s more, rescuing MARIA at some juncture in the game allows you to use her as a playable character for even more vampire-slaying fun!



Note:

This game was not previously released on the TurboGrafx16 in the Western hemisphere. There may be nonessential material in the game that is unfamiliar to consumers, including foreign-language audio and text.

Import games may contain foreign language (audio and/or text) or other references that are unknown to consumers. 

Aqui les dejo un video que hice hace ya tiempo cuando todavia no salia oficialmente en la tienda:

Nintendo 3DS coming next 2011

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Click the pic to enlarge!




Nintendo's next handheld console has been confirmed by none the less but Nintendo. In a press release. With the current name 3DS. While this is official it still have not been officially announced nor has anything been showed from it. But as the press release reads, we will get all the juicy info at e3 later this year.

What we do know though is that they are aiming for real 3D effects without the need of glasses, by head tracking it seems. Satoru Iwata, Nintendo President, has not been impressed by how 3D effects so far has been presented, not because he does not like the effects but because he belive people do not want to play with glasses on. 

But waving in front of your TV, standing on a board and so on somehow felt natural for the same guy.





Update:

SPECULATION:
Japanese media outlet Nikkei revealed more details about the 3DS in a recent report. The language of the report seemingly indicates that a 3D joystick and force feedback will be a part of the hardware, and that the system will have "significant improvements in wireless communications speed and battery life." The report also notes that Nintendo is "considering" the inclusion of an accelerometer, and that the screens "will likely be no larger than 4 inches."

Nikkei cites a pair of patents when referring to the inclusion of a joystick and force feedback in the 3DS. We're still searching for the former, but the patent for rumble capability was discovered by BrokeMyController. The patent's language makes it seem as though the rumble is produced by the portable and felt through the stylus. The current DS hardware does not have rumble capabilities built in, which suggests that this addition could only come to Nintendo's portable platform with the introduction of entirely new hardware.

CVG was able to contact Japanese developers who have access to 3DS development kits, noting that The Pokemon Company was first and possibly the largest developer to procure a unit. A source within one of the kit-owning developers told CVG that the 3DS has " 'tilt' function that's not dissimilar to iPhone, but does a lot more." It's worth noting that this source also stated that "Any kind of March announcement wouldn't fit with the time line I understand the second DS to be on"--something we now know is incorrect.

Late last year, a report from Bright Side of News suggested that Nvidia would be supplying the chip set for Nintendo's DS successor, though investigations into the hardware done by RPad andIGN both seem to indicate that the hardware is not Nvidia-based.

In addition to the information about the system's chipset, RPad editor Raymond Padilla's investigation into the DS' successor at GDC also corroborates on the use of an accelerometer in the hardware, while also adding information about the system's screens. According to Padilla the screens will have a higher resolution, and the gap between screens seen on the DS will be eliminated, allowing developers to create games that, in effect have "one giant screen."

A patent filed by Nintendo displaying a new cartridge style was recently discovered bySiliconera. The cartridge is longer than current DS cartridges but retains the same pin structure. The patent notes that the hardware shown in the imagery is shown for "illustrative purposes only," suggesting that the cart could be utilized for entirely new hardware. With the 3DS promising backwards compatibility, utilizing a similarly-styled cartridge could allow for the hardware to avoid the dual-slot design the first models of the DS were forced to use.

Shane Bettenhausen, the Director of Business Development at Ignition Entertainment, recently stated to 1UP that the next DS and PSP platforms would have more commonalities than the current generation's extremely different hardware, stating "the two products will be very competitive, which is something that no one's experienced." According to Bettenhausen, Nintendo and Sony's next generation of portable platforms will both have two screens with touch control during the next mobile generation.

According to Nintendo spokesman Ken Toyota, the 3DS will be playable at E3, as he told the New York Times "We'll invite people to play with the new device then."






WISHES:
Its telling that the DSi will be replaced after only two years on the market. The downloadableportable gaming market has become increasingly dominated by Apple's iPhone/iPod Touch platform, and if Nintendo wants to make a serious dent in the "new" mobile scene it needs to examine its connectivity options and explore the possibility of a 3G (or similar) connection, possibly along the lines of the Amazon Kindle's "Whispernet". Though Wi-Fi is sufficient for many, an always-on connection that is subsidized by the price of the device (so you won't need to pay a monthly fee) will also allow for DRM authentication; something that will help with the growing piracy problem on mobile platforms.

Nintendo has dabbled with some social networking functionality of late, but we're hoping that with the 3GS we'll see the company embrace our existing connections with more vigor. The days of trying to draw users into the walled gardens of proprietary networks are over. We don't want to manage yet another friends list. We all love Twitter, and we're all on Facebook. Let's hope that Nintendo acknowledges this, and services like Facebook Connect are embraced to connect gamers together. That always-on 3G connection would come in useful for this too.

Unlike many hardware platforms, which steadily decrease in price over the course of their lifespans, the Nintendo DS has seen the opposite effect over the last five years. When it launched in November of 2004, the original DS could be purchased for $150; a price that dropped to $130 within a year. Since the launch of the DSi we've seen the price move up twice, first to $170 for the DSi and then to $190 for the DSi XL. New console generations typically launch at higher prices than their predecessors, but we're hoping to see the 3DS launch at a price no higher than $200.

Location awareness is the new hotness in mobile devices, and an increasing number of games and services make use of real-world geo-tagging and GPS-based "check-ins" to add a physical dynamic to gameplay. Paired with a camera (something we're assuming the 3DS will have, given that the DSi does) a built-in GPS solution will also facilitate augmented reality games too.

Nintendo claims that the 3DS will be backwards compatible without providing concrete details on how the process will work. Given the language used in the announcement, it's entirely possible that original DS cartridges might not be used in the 3DS at all, with backwards compatibility coming in the form of DS game downloads. We're hoping our DS cartridges will be compatible with the 3DS... and honestly, this seems likely given the aforementioned cartridge patent. Additionally, let's hope that the Nintendo faithful who have invested money into DSiWare downloads will have a method of transferring their purchases from the current generation of hardware onto the next.

Utilizing cartridges could be a way for Nintendo to avoid having to cram massive amounts of internal storage into its portable platform, but the company cannot rely on customers having to provide their own storage solutions for the 3DS. The Wii Shop Channel faltered when hardcore gamers ran out of storage early, and most casual gamers probably won't seek out any memory cards to fit extra games. Given the typical size of portable game downloads, we hope to see Nintendo include at least 8GB of internal memory as well as the option to increase storage via memory cards.


Source:
Kotaku.com

Monday, March 22, 2010

Pikmin 3 Confirmed

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http://i815.photobucket.com/albums/zz78/nmhbm/large-21.jpg
Pikmin dudes

So it finally happened. What many of us have been waiting for since the year 2004. None the less then Miyamoto was given the honor to tell us about this title, and did so over at BAFTA .

While this being great news it is also about what we know about it. Not even known if it will be Wii or DSi. Still very great news though.

So as usual, stay tuned....

Así que finalmente sucedió. Lo que muchos de nosotros hemos estado esperando desde el año 2004. No obstante, a Miyamoto se le dio el honor de decirnos acerca de este título, y lo hizo durante al BAFTA.
Si bien esta es una gran noticia, también se trata  de lo que sabemos sobre ella. Que ni siquiera se sabe si será para Wii o DSi. Sin embargo es una noticia muy grande.
Así que como de costumbre, estén atentos ....


Source:
NintendoLife

Sunday, March 21, 2010

The Legend of Zelda: Link's Awakening 3D Interview with the remake team

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Remakes has always been a hot topic. Some will always cherish that their old darlings are getting new life and yet some more time to shine. Others just think of it as killing your darlings, milking for money. Of Course both sides has valid points, but you cannot really say either is right or wrong. As usual it is just about what you like, and you cannot be sure about the outcome until it has been done. But this is not to be an article about if remakes are good or not. A more relevant question on this current topic would be this:

Who is better of making the remake?

Should it be the original team, who remember all the sweat and tears they originally put into the project?

Or perhaps a brand new team, who can look at the project with a whole new perspective?

Truthfully I think, as far as a tribute goes, the latter might just be better of. Not saying the original team would make a bad job, only they already did it and can be rather tricky to celebrate oneself.

Another thing to take into account is that a pure fan project with no money interest would be even greater (you would know this is no milking project) for the outcome. And therefor I am very proud to give you an interview with Mithoskuu and Dan Vithyavuthi about their 3D remake of The Legend of Zelda: Link's Awakening!



INFO:
Follow the project at Mithoskuu blog. You will find updates all the time! There is also a demo, letting you hit them chickens. A forum for the project and finally a link toDan's music can also be found.

Q: So, who are you and what have you been up to for the latest year?

A: MithosKuu: I am MithosKuu, a 3D modeler and game tester, for the past year I've been working on remaking the Gameboy title *The Legend of Zelda: Link's Awakening *in 3D.
Dan Vithyavuthi: My name is Dan Vithyavuthi, and I have been teaching piano and composing music for the past year.

Q: Have you done anything similar to this before?

A:MK: I have modeled a few multiplayer levels for Halo PC, but nothing on the scale of (re)making an entire game.
DV: I have not done any commercial work, but I have been composing pieces for a friend of mine before I started with the Link's Awakening project.

Q: How many people are currently working on the project, and what different roles do you play?

A: MK: There are currently 3 people working on the project, I serve the role of modeler and project lead.
DV: and I am the composer of the game.

Note to readers: Also there is Dave - the programmer - who sadly could not take part of the interview.

Q: The music and musical instruments has always been a big part of the Zelda games, why do you think this is?

A: DV: Music is always an integral part for the Zelda games and all games in general because music has a very deep emotional connection with the players. Especially in this game were instruments have a key part in the storyline. You may be able to see a beautiful landscape, or a fiery volcano, but you won't be able to emotionally "feel" it without the music. Also the music in Zelda has always been very adventurous and unique, so it prepares the player to go and save the world!

Q: Even if you do not get to use any of the instruments in the acctual gameplay, which of the instruments found in this game are you the most fond of, and why?

A: DV: I always loved the cello. To me the cellos sound has the embodiment of so much emotion and passion out of all the other instruments. Though if there had been a piano instead of the organ I might have chosen that one instead since that is my main instrument.

Q: Has there been any difficulties working with the music and sounds from the game?

A: DV: There haven't really been any issues so far with the music, but I haven't been able to hear the music during gameplay yet so I'm not completely sure if all of my arrangements fit well enough yet. Since the music of the time was very simple and uses old synthesizers, I have alot of freedom to choose how I want to arrange the music.

Q: So tell me, have you taken any liberties in this project, perhaps adding some special trademark of yours, or just tried to stay as close to the original title as possible?

A: DV: Since this is a remake of a very popular game, I generally tried to follow the melodies of the tracks, but with my own instrumental arrangements. In some cases were the music was very simple, I have added my own musical ideas to add to the original feeling of the music.
MK: There are a few changes that have been made, some areas near the beach have been completely changed (due to the difficulty in adding elevation mostly) a few Easter eggs hidden in textures and a few other small changes, but it is a mostly faithful remake.

Q: I understand the original project was to make a 3D model of the overworld, which by itself is kind of a big project, but when did you decide to go all the way, making it playable?

A: MK: Yes, the original project was simply to model the overworld, the decision to model the dungeons and make an actual playable game out of this was due entirly to fan response, they really motivated me to take this project far further then I had originally intended.

Q: What has been the biggest difficulties in adapting this title for a 3D world?

A: MK: Adding changes in elevation to the overworld, it's not really noticeable in the original game, but in our remake the starting village is a good 90 feet (about 28 meters) above sea level. Figuring out the elevation of every tile is what made the overworld take so long to make.

Q: Are you not afraid Nintendo will try to stop this, I am thinking of the outcome of Chrono Resurrection?

A: MK: Yes, that is part of the reason why I chose Link's Awakening to remake instead of the more well known A Link to the Past, Link's Awakening is not available new in stores, you can't buy it on the Virtual Console, Nintendo won't be losing any money if we release this. That being said, we do have a few plans to try and prevent getting a cease and desist three days before release. Of course, I can't tell you them, just in case Nintedo's lawyers are reading this. 

Q: This question is a bit tricky, much likely as you might find it very hard to answer but give it your best: I have always thought there was somethi8ng
very special about the Zelda universe, something that can be quite hard to put a finger to - working with one title out of the universe - have you discovered anything special that you might think adds that extra something which I am having such a hard time even putting into words?

A: MK: I would have to say the sense of exploration, especially in the earlier games, plays a big part in that special feeling. I'm sure nostalgia has
something to do with why I love Link's Awakening as well.

Q: How about some numbers for the viewers! Like, how many screens does the game consist of, what is the average time to do one of those? Think of anything else number related? Well, put it here.

A: MK: Each tile is 16x16 pixels in size, each quadrant is 10x8 tiles in size, the overworld contains 256 quadrants, most dungeons are made up of 20 to 40 quadrants, it takes roughly 30 minutes to make a single quadrant, I will never remake the Oracle games if for no other reason then how long it would
take to make all the overworlds.

Q: What are your general thoughts about piracy?

A: MK: I don't really have a problem when it comes to older games, newer games and home brew games should actually be purchased if for no other reason then to support the developers... err... I mean piracy is always illegal! You should never pirate games! 

Q: Who do you believe is most affected by piracy?

A: MK: Defiantly the developers, spending a good three years on a game and then not getting the go ahead to make sequels because more people pirated your game then bought it? Kick in the nuts. And considering how much current gen games cost to make? You pretty much need to earn back every penny you can
get from sales.

Q: Expect for the pirates, do you think anyone else could find this kind of
"business" good in any way?

A: MK: Well EA seems to be trying to turn piracy into a business, not caring if their games are pirated and hoping to make money from the pirates paying for DLC, 'course that's assuming the pirates don't just pirate the DLC as well. Home brew devs may benefit as well, if you can figure out how to get pirated games to run, you can figure out how to get completely custom games to run. But as a business? I don't see how anyone can make money off of piracy.

Q: On the piracy and business: Well, put it like this: a very small dev team that do not have the kind of money those big companies have for
marketing their games, could not internet be a very good platform to get your game out to as many as possible?

A: MK: The internet its self makes for a great platform for small teams, youtube is great for free advertising, and you can easily get feedback, sure there are the occasional pirates, but I'd say its well worth the risk.

Q: Why do you think so many people download stuff illegal?

A: MK: Because its so easy to do, for example: I legally own several copies of Super Metroid and Link's Awakening, but if I get the sudden urge to play those games, its much easier and quicker for me to hop online and download a ROM then to break out my old SNES or Gameboy, find the cart I want, and
start playing, and for Gameboy and Gameboy Color games theres the advantage of not having the game cart's internal battery dying thus losing all your
save files and preventing you from making new ones (which happened to my original Pokemon Blue cart, I had all 150 Pokemon too...) Yes, piracy is
wrong and illegal, but, for older games at least, it's very useful (and cheap!) and it's here to stay.

Q: I agree with you about this pretty much. I for one has no problem paying for games, that are worth it, but I kinda get the feeling the industry is like light-years behind on very fundamental things such as simplicity and convenience. So, do you think more people would buy games if it was easier, or are the pirates just plain evil? *arrrr*

A: MK: Services like Steam, Xbox Liva Arcade, Wii Ware, etc have gone a long way to make buying and playing games much easier, I'd say the biggest cause of piracy right now is the high price of games and (for PC games at least) highly obtrusive, and ultimately ineffective, DRM. Just take one look at Spore, so many people pirated it because they didn't want to have to deal with its DRM. I can understand why games are selling for $50-$60 USD, it costs several millions to make a "blockbuster" game like Halo 3, but in this economy $60 per game is just too much for some people. Pirates aren't evil, they just want to enjoy good games without paying out the ass and dealing with insulting DRM.

***

And that ends the interview, check out some screens and also the very great performence of Dan in the music teaser.

http://4.bp.blogspot.com/_USmEIL7iy2s/ScE2rJmkc-I/AAAAAAAAAyM/Ma8gLp1aF4M/s400/g1.jpg http://3.bp.blogspot.com/_USmEIL7iy2s/S4r5gxZvlMI/AAAAAAAABwI/vbo3zz-lyF4/s400/ss1.png http://3.bp.blogspot.com/_USmEIL7iy2s/S4r4K3Jf_WI/AAAAAAAABvg/mh4paJbbnxs/s400/c2b.png http://4.bp.blogspot.com/_USmEIL7iy2s/S3991EHC5SI/AAAAAAAABtA/qP-daViLLpI/s400/per.png



Sources:

aquí un teaser musical:

Wednesday, March 17, 2010

[Blog Express: Online Killed the Coop-Gaming]

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Pues esta es mi primera entrada aqui en el Wii4Blog. Haber que os parece.

La Actual Generacion ademas de ofrecernos una nueva y estimulante ola de juegos diferentes, emocionantes, sangrantes y con lo termine en "antes". tambien se ha caracterizado por darnos errores, contenido pago y juego con otras personas todo via al grandioso y a la vez maligno poder del Internet.

Pero la mayor razon por la que haya querido escribir estas lineas es que con la llegada de esta generacion se alcanzo el impulso hacia el juego Online, lo cual permite el juego cooperativo o competitivo con otras personas ya sea en nuestra misma ciudad, estado, pais y hasta con los que no son de nuestra misma Zona geografica.

Ok esto no esta del todo mal y yo mismo estoy conciente que soy parte de una comunidad que disfruta y utiliza con frecuencia los servicios del juego Online ya sea en las consolas de sobremesa de la actual generacion o en la demoninada PC. pero si hay algo que no me ha gustado de ese auge Online que aunque permite que gente que no nos conocemos juguemos unos con otros, tambien esta terminando con el juego cooperativo, las retas de fin de semana las reuniones con amigos o familiares, ahora con el pretexto de que puedes hacer lo mismo pero sin salir de casa nadie quiere juntarse y si es Xbox 360 compra Gold y con la diadema el juego y arre.

y si es Wii pasame tu code y un dia nos ponemos a jugar, creanme tengo gente cerca mio que por ambos lados bien pueden venir a jugar o hacer falta por la distancia que tenemos de vivir y ahi es cuando uno dice bueno no puedes venir a mi, yo no puedo ir a ti, prende la consola, conectate y vamonos!.

pero y si buscaramos la manera de vernos?, si nos juntaramos, si todo fuera como en esos dias que deciamos vamos a juntarnos en casa de tal a jugar, llevate controles y tal o tales juegos, no ahora es nos vemos en el Live a "X" hra. o nos vemos en la NWC a "X" hra (excluyendo a uds mis amiguis jugadores de Kart y amigos del Live con quienes nunca estoy por ser de paga).

Entonces esa seria mi mas grande queja, lejos de inundarnos con shooters genericos, juegos con graficas hermosas pero que no aportan nada, escases de creatividad y contendidos pagos via la red.

Sera que yo soy muy conservador?, sera que estoy mal al preferir el juego con amigos o familiares a tenerlos aqui a mi lado mientras, gritan se emocionan, vociferan, se enojan, se rien y todo eso que solo pasa cuando juegas reunido con alguien mas, y no asi manteniendo las distancias solo por comodidad donde no puedes ver como reaccionan, si los escuchas (si es Xbox o PS3).

Pero y eso que? es lo mismo?. no claro que no y yo tengo tiempo muy desacuerdo con eso y mas ahora que tengo el caso de que mis amigos que son mas cercanos, prefieren quedarse en casa y decir compren Gold y jugamos a decir vamos a juntarnos tal dia y retamos esto aunado a que solo quieren jugar Halo y si yo los invito a jugar Kart o Smash me ponen cualquier pretexto.

Ahhhh!!!. pero si digo Halo, salen de las piedras dejan de hacer lo que estuvieran haciendo y caen a mi casa en milisegundos.

A todo esto ustedes que tiene que opinar?, les pasa algo similar?, estan deacuerdo conmigo?, prefieren que no haya escrito esto?, perdi mi tiempo?, soy un maldito anticuado que se quedo en los tiempos del medioevo gamer?.


tengo algo de razon?. o no puedo competir contra el progreso?.y debo sucumbir y aceptar que el Online mato el juego local?.

Sunday, March 14, 2010

Zucaritas Strikers!

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O al menos en eso pensé cuando ví la publicidad de la comunidad de niños gordos adictos al soccer, Zu-kcity que anuncian en las cajas y es que usaron el mismo estilo que los juegos de Mario Strickers (soccer) ¿copia o es que a todos les evocan ese tipo de imágenes cuando piensan en soccer?

Por ciero, ni las páginas oficiales de Zucaritas, ni las del MMO funcionan como indica en la caja. FAIL.



Thursday, March 11, 2010

La magnífica saga Mother

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Chamacos! Una vez más me vuelvo a encontrar con un blog, pero esta vez es especial ya que se trata de mi primera entrada en éste blog que sigo desde hace tiempo. Doy muchas gracias por la oportunidad, y entremos de lleno a lo que te trunje Chencha.





Mother es una franquicia que goza de 3 entregas con gran éxito en tierras japonesas, contrastante de lo que pasa por éstos lados, donde la saga no ha sido muy bien recibida, y es que entre tanto RPG novedoso y demás, Mother sigue usando al pie de la letra las reglas antigüitas de las batallas por turnos.

La saga pretende seguir una ruta similar a la que ha llevado Final Fantasy a lo largo de sus casi 13 entregas, y es que las historias de las 3 Mothers (NES, SNES y GBA) no tienen nada que ver una con la otra, salvo por el parecido de los personajes, incluso la pantalla de pelea es similar en las versiones de NES, aunque tal vez se deba a la falta de animación de los sprites en esos tiempos...

En si se trata de un RPG bastante extraño que al contrario de las mayorías de RPG's (JRPG como está de moda llamarles) no se desarrolla en un mundo medieval, sino en una región actual con ciudades con personas que diambulan por ahí, con farmacias, hoteles, espectáculos, autos, decadencia y todo aquello que habita las grandes y pequeñas urbes. Sin más demos un pequeño vistazo a las tres diferentes entregas!

Mother (NES - 1989)

Una noche tranquila, Ninten, un niño con raros poderes psíquicos y su familia (hermana y madre) se preparan para dormir, cuando de repente... cosas raras empiezan a suceder, la familia es víctima de un poltergeist, mejor conocido como espíritu chocarrero que se ha apoderado de una muñeca y otros objetos de la casa... así empieza la historia del primer juego, al que afortunadamente pude jugar gracias a que venía incluído en un emulador de NES que compré para la Play Station original (digan no a la pirtería), pero ese no es el tema principal de la historia, más adelante nos enteramos de más cosas que involucran una invasión extraterrestre y una compleja conspiración. Durante el juego, Ninten encuentra a varios amigos que se unen en su jornada, no podría profundizar más, por que no lo terminé debido a que los juegos no podían guardarse en una Memory Card de PS.

Como dato curioso este juego ya estaba por salir en nuestro continente, pero como ya estaba próximo a lanzarse el SNES, Nintendo optó por cancelarlo, aún estando ya traducido, editado y censurado.

















Mother 2 (Earthbound) SNES

El único que ha llegado a nuestras consolas (de manera legal) fue un juego mítico, y muy raro de encontrar, de éste si podría hablar un poco más, por que lo jugué hasta que el juego se cansó de mi (yo nunca me cansé de el). En ésta entrega ahora conocemos a un muchachito de pueblo llamado Nes que igual que Ninten, tiene poderes psíquicos, una noche antes de dormir, se siente un gran estruendo a pocos pasos de su casa, a lo que él y su odiado vecino van a investigar, el lugar está lleno de mirones y policías acordonando la zona, resulta que un meteorito ha caído y dejado un gran cráter en una de las colinas posteriores a su casa, a partir de ese momento empiezan a ocurrir cosas extrañas con las personas y animales que rodean la zona, a la mañana siguiente, un extraño ser en forma de insecto volador, quien le dice que su destino es salvar a la tierra de una invasión extraterrestre que empieza dar lugar e influir en las mentes de las personas, pero Ness no está solo, hay otras personas destinadas también, su primer objetivo es encontrarlas, a partir de ésto la aventura empieza y no terminará en poco tiempo, ya que el juego es sumamente largo y difícil, y eso que no tiene muchos puzzles que digamos...

Se trata de un RPG distinto, donde los enemigos no son duendes, fantasmas ni esqueletos, sino que van desde motociclistas, a extraños seres que se esconden en los rincones más oscuros, pasando por mafiosos, emos, señoras gordas que ven telenovelas, hipis new age, etc etc etc, todos ellos controlados por las mentes alienigenas.

El juego aborda numerosos aspectos de la cultura pop: la onda hippi, las ventas compulsivas, los Beatles, y hasta el KuKuxKlan por mencionar algunos.

Hay algunos detallitos que hacen el juego se disfrute mejor: por ejemplo si no mantienes contacto telefónico constante con la madre de Ness, éste enfermará de homesick, lo que le impedirá a veces atacar o enfocarse en las batallas, el padre de Ness es el típico hombre ocupado de las series japonesas, pocas veces aparece, pero desempeña un papel fundamental en el juego ya que constantemente te está enviando dinero, mismo que retiras del cajero electrónico.





















Mother 3 (GBA)

Otro que no llega! Me lleva el caraxo! Afortunadamente un equipo de genios se ha encargado de un parche en inglés para poderlo jugar en emulador de GBA, y les quedó de lujo, déjenme decirles, se merecen el Premio Nobel de la Genialidad! sin temor a equivocarme es éste el mejor de los 3, cuenta con una historia envolvente que involucra no solo a unos niños con poderes telequinéticos, sino ésta vez al padre de un par de ellos. La historia empieza cuando la madre de los gemelos Lucas y Claus (a quien he bautizado Janis en honor a Janis Joplin, y por que tenía que ponerle un nombre de afuerzas) y sus dos críos están a punto de regresar a su aldea para re-encontrarse con su marido (a quien he bautizado Yosi en honor a Yosi Domínguez, y por que había que poner un nombre de afuerza) después de unas vacaciones, pero en el camino sucede algo horrible, después de buscar un rato por el bosque en llamas... hasta ahí llegaré en la interesante historia, aunque lo que cuento es solo la punta del Iceberg en un culebrón de desenlaces. Ni parece historia de Nintendo, me cae XD

Bueno, continuando... el juego retoma las riendas del Earthbound, otra vez con temas de actualidad, entre los cuales verás hasta homosexualidad y travestismo vistos de una manera muy chusca pero a la vez respetuosa (se puede? yo creía que no!) Las batallas son lo mismo, algunos personajes usarán fuerza bruta, otros podrán usar ataques psíquitos, items, etc etc. Esta entrega igual es muy larga e interesante, en lo personal la he estado jugando desde hace tiempo y no parece tener fin.

Esta vez el juego parece estar ambientado en tierras Australianas o más bien inspirado en ellas, pues tanto personajes como nombres tienen parecido con los tópicos de allá.





















Algunos datos Wikipédicos!!

Bueno, como no sabía mucho de Mother de NES, entré a Wikipedia y ví algunos datos curiosos, como el por que del nombre 'Mother':

"A principios de los años 1900s, una pareja casada de jóvenes desapareció de un pueblo rural en algún lugar de América. Misteriosamente, dos años después vuelve el marido, George, quien no habla con nadie sobre lo que vivió durante ese tiempo y comenzó a hacer investigaciones por su propia cuenta. María, su esposa, nunca regresó.

"Los poderes psíquicos de Ninten, según la investigación de George, fueron alguna vez usados por una raza de extraterrestres, los mismos que una vez abdujeron a George y a María: bisabuelos de Ninten. Mientras transcurre la historia, Ninten descubre pasajes del diario de George que explican mejor la fuente de todos sus poderes; y los verdaderos orígenes y planes de la presente invasión alienígena.

Resulta ser que, durante esos dos años que María y George desaparecieron, María se encariñó de un pequeño espécimen de nombre Giegue, a quien cuidó y llegó a amar como hijo propio. Por esa razón, fueron tratados con mucho respeto durante su estancia fuera de casa. Sin embargo, llega un momento en el que George decide escapar sin avisar a nadie, robándose a demás los secretos del PSI. La razón por la cuál la Tierra está siendo invadida es la siguiente: Giegue está molesto con George y su raza por haber robado algo muy importante de su planeta, y ahora piensa destruir todo con tal de vengarse."

Otro dato que yo desconocía es que su creador se llama Shigesato Itoi y es un escritor japonés de muy buena reputación.

Como dato extra, Mother 3 estaba progamado para salir en el N64, pero no tenían pensado sacarlo de Japón de todos modos, total que se armó el revuelo, sobretodo por la espectativa que habia causado el ver a Ness en Smash Bros de N64. Hasta lanzaron un trailer que no era muy diferente a lo que al final fue Mother 3: